Actividades para programar
Docente: Estela Breuning
Grados: 6° A y B
Actividad: En el área de tecnología, los alumnos de 6° grado empezaron a trabajar con programación a partir del progrma Scratch. También usaron y experimentaron con la placa programable Arduino Uno. Como proyecto programaron un juego en S4A (Scratch for Arduino) manejado desde un joystick confeccionado con la placa Arduino y diversos materiales. La idea detrás de este joystick es usar distintos materiales conductores de electricidad y con la placa Arduino detectar los cambios de voltaje al tocarlos usando nuestro cuerpo como parte del circuito.
Acá mostramos algunos de estos trabajos: