Programación en la escuela

Docente: Estela Breuning

Grado: 7º A y B

Actividad: En la clase de informática, los chicos realizaron historietas sobre Halloween y juegos de carreras de autos con el objetivo de comenzar a utilizar el lenguaje de programación visual.

Instrucciones para Jugar: para comenzar a jugar hay que clickear la bandera verde. Los juegos de autos se manejan de la siguente forma. Un auto con las teclas de flechas: arriba-avanza, abajo-retrocede, derecha-gira derecha e izquierda-gira izquierda; y el otro auto con las teclas w-avanza, s-retrocede, d-gira derecha y a-gira izquierda.

TIC: Scratch

 

Micaela y Laura

Julia, Federico y Julieta

Amparo

Luciana y Paloma

Victoria y Sol