Programación en la escuela
Docente: Estela Breuning
Grado: 7º A y B
Actividad: En la clase de informática, los chicos realizaron historietas sobre Halloween y juegos de carreras de autos con el objetivo de comenzar a utilizar el lenguaje de programación visual.
Instrucciones para Jugar: para comenzar a jugar hay que clickear la bandera verde. Los juegos de autos se manejan de la siguente forma. Un auto con las teclas de flechas: arriba-avanza, abajo-retrocede, derecha-gira derecha e izquierda-gira izquierda; y el otro auto con las teclas w-avanza, s-retrocede, d-gira derecha y a-gira izquierda.
TIC: Scratch
Micaela y Laura
Julia, Federico y Julieta
Amparo
Luciana y Paloma
Victoria y Sol